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光岡眞里の「あゆみ」メールマガジン今日も元気にパワフルに!
作者:光岡眞里 2023年8月31日号 VOL.651
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誰もが知る人気のキャラクター
ポケモン
漫画に釘付けで様々なポケモングッズを購入した子育て時代を思い出す。
ゲームのポケモンGOも人気を博しましたね。
このゲーム、ユーザー層に大きな変化が現れており、男女を問わず30~40代を中心に、60~70代といった高齢者層にまで人気が広がっている。
シニアが持つ「ニーズや課題」が「ゲーム」とどうマッチするのか?
これは想像つきます
昨今の健康志向とアプリの運動促進効果
というところでしょうか
「遊びながら運動不足の解消になる」と。
次に
ポケモンスリープをご存知だろうか?
睡眠に「楽しむという新たな価値 」を追加する、というもの。
完全に健康志向のアプリ分野に参入です。
しかし、プレーヤーが眠っている間に結果が決まるゲームって楽しいのかな・・・
睡眠がものすごく大事で自分の寿命に関係する!
ということがわかり、
ゲーム感覚で睡眠の質を向上させられるよ!
このへんの訴求が必要となりますね。
ゲームとシニア
ただのゲーム以上の価値を持ち、
健康促進やコミュニケーション手段としての役割をもたせる必要あり。
自分を含め経験を積み重ねた
シニアの目は相当厳しくなってくる
シニア市場って魔物だと思う。
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