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光岡眞里の「あゆみ」メールマガジン今日も元気にパワフルに!
作者:光岡眞里 2021年4月22日号 VOL.529 配信先数:2598名
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約6年前に書いたメーマガジン、
タイトルは
ゲームの虜(https://blog.kaigo-yobo.com/?p=2530)
どうやったら「脳」を喜ばせることができるか?
人がハマる状態になる条件は何か?
継続的に「利用したい」と思わせる手段とは?
’このことだけを
ずっと考えています。’
と書いていますね。
相変わらず苦しんでいるが・・・
ようやく、実装するメド、
準備ができてきました。
まあ、スタンプカードみたいなことですが
集める
貯まる
ってやっぱり嬉しいもので、
もっともシンプルなCRMといえます。
(CRM:カスタマー・リレーションシップ・マネジメント)
お客さんと継続的な関係性を築く
ことを目的とした一連の施策
です。(簡単に言っちゃうと)
ここからまた、
楽しくて、子供も大人もハマるような
「ゲーム」を仕込むと同時に
顧客ロイヤリティ
の向上を目指すんですね
(顧客ロイヤリティ:顧客が企業やブランド・商品に対して感じている信頼や愛着のこと)
「商品を買って(売って)終わり」
から
「商品を買って(売って)からが始まり」
そういう時代になってきました。
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