【ゲームを仕込む】2021/4/22 光岡眞里の「あゆみ」メールマガジン

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光岡眞里の「あゆみ」メールマガジン今日も元気にパワフルに!
作者:光岡眞里 2021年4月22日号 VOL.529 配信先数:2598名
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約6年前に書いたメーマガジン、

タイトルは
ゲームの虜(https://blog.kaigo-yobo.com/?p=2530

どうやったら「脳」を喜ばせることができるか?
人がハマる状態になる条件は何か?
継続的に「利用したい」と思わせる手段とは?

’このことだけを
ずっと考えています。’

と書いていますね。
相変わらず苦しんでいるが・・・

ようやく、実装するメド、
準備ができてきました。
まあ、スタンプカードみたいなことですが

集める
貯まる

ってやっぱり嬉しいもので、
もっともシンプルなCRMといえます。
(CRM:カスタマー・リレーションシップ・マネジメント)

お客さんと継続的な関係性を築く
ことを目的とした一連の施策

です。(簡単に言っちゃうと)

ここからまた、
楽しくて、子供も大人もハマるような
「ゲーム」を仕込むと同時に

顧客ロイヤリティ

の向上を目指すんですね
(顧客ロイヤリティ:顧客が企業やブランド・商品に対して感じている信頼や愛着のこと)

「商品を買って(売って)終わり」
から
「商品を買って(売って)からが始まり」

そういう時代になってきました。

追記:まだ契約が締結になっていないので公開できないですがある自治体でスタンプラリーを実装しました。いわゆる健康ポイントですね。この実装をするためにはまずはリアルでの講座で使い方を研修しなければほとんどの高齢者には難しいと考えています。昨年より明らかにスピードが違うコロナ感染状況。さて、どうするか。。。。当社も本日(2021/5/10)より全社員自宅ワークへ後戻り。電話番で朝から一人、事務所にいます。講座もすべて中止連絡をし、万が一を防ぐ。
続くな、これは・・・どう動くか。

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